Sanada es un joven samurái que intenta conocer sus orígenes pues le encontraron siendo bebé en una misión cristiana arrasada por fanáticos. Un samurái lo adoptó, educándole como si fuese su propio hijo pese a ser de raza occidental. Ahora está a punto de embarcar para encontrarse con el padre Álvaro de Mendoza que puede desvelarle el misterio. Las cosas no serán como había proyectado: al Emperador le acaban de robar el tesoro y, lo que es más importante, tres prendas que le aseguran el poder. Ha sido el malvado Gochin que quiere destronarlo y Sanada decide postergar su viaje y ayudar al Emperador tal y como habría hecho su padre. Corre diversas aventuras enfrentándose a seres extraños, fantasmas y muertos que se interponen en su camino, pero al final recupera las tres prendas que le ayudarán a adquirir nuevas fuerzas y conducir al ejército para vencer al enemigo.
INTERÉS FORMATIVO Y TEMÁTICO Esta novela de aventuras es el número 2 de una colección. El héroe es fiel al emperador y siempre piensa en los que le rodean antes que en sus propios intereses, venciendo en la lucha contra el mal.
Los seres extraordinarios, personajes cambiantes e infernales aparecen en sus páginas que envuelven al lector.